nikconfig cs2 settings, config & cfg 2017
| Full Name | - |
| Nickname | nikconfig |
| Birthday | - |
| Nationality | |
| Game | |
| Since | 2017-01-07 |
| Last Update | 2017-01-07 |
nikconfig screenshot
nikconfig Gear
| Mouse | - |
| Mousepad | - |
| Keyboard | - |
| Headset | - |
| Earbuds | - |
| Monitor | - |
| Chair | - |
| Controller | - |
| Case | - |
nikconfig Gaming PC Setup
| GPU | - |
| CPU | - |
| Memory | - |
| Motherboard | - |
| Power Supply | - |
| Storage | - |
| Fan | - |
| Cooler | - |
nikconfig config
The Counter-Strike 2 config file of nikconfig has been downloaded 19 times. Download nikconfig.cfg by clicking the download button below.
How to install nikconfig cs2 config
1. Download nikconfig.cfg by clicking the download button above.
2. Extract and/or copy file(s) into your Counter-Strike 2 folder (Example: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\STEAMID\730\local\cfg).
3. Launch the game and type in "exec configname.cfg" in console to load the config or make sure to add "exec autoexec.cfg", "exec userconfig.cfg" or "exec nikconfig.cfg" to config.cfg file in your Counter-Strike 2 folder.
2. Extract and/or copy file(s) into your Counter-Strike 2 folder (Example: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\STEAMID\730\local\cfg).
3. Launch the game and type in "exec configname.cfg" in console to load the config or make sure to add "exec autoexec.cfg", "exec userconfig.cfg" or "exec nikconfig.cfg" to config.cfg file in your Counter-Strike 2 folder.
Social Media
| Twitch | - |
| - | |
| YouTube | - |
| - | |
| - | |
| TikTok | - |
| Steam | - |
| Discord | - |
nikconfig Settings
Monitor
| Resolution | 1280x 1024 |
| Aspect Ratio | - |
| Display Mode | - |
| Brightness | - |
| Color Mode | - |
Video Advanced
| Global Shadow Quality | - |
| Model / Texture Detail | - |
| Texture Streaming | - |
| Effect Detail | - |
| Shader Detail | - |
| Boost Player Contrast | - |
| Multicore Rendering | - |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | - |
| FXAA Anti-Aliasing | - |
| Texture Filtering Mode | - |
| Wait for Vertical Sync | - |
| Motion Blur | - |
| Triple-Monitor Mode | - |
| Use Uber Shaders | - |
Viewmodel
| FOV | - |
| Offset X | - |
| Offset Y | - |
| Offset Z | - |
| Presetpos | - |
| Shift Left Amt | - |
| Shift Right Amt | - |
| Recoil | - |
| Righthand | - |
Viewmodel commands
Launch Options
Mouse
| DPI | - |
| Sensitivity | 400 dpi 3. |
| eDPI | - |
| Windows Sensitivity | - |
| Zoom Sensitivity | - |
| Raw Input | - |
| Acceleration | - |
Crosshair
| Draw Outline | - |
| Alpha | - |
| Color | red |
| Blue | - |
| Green | - |
| Red | - |
| Dot | - |
| Gap | - |
| Size | small |
| Style | - |
| Thickness | - |
| Sniper | - |
Crosshair commands
cl_crosshaircolor red; cl_crosshairsize small;
cl_bob
| Lower Amt | - |
| Amt Lat | - |
| Amt Vert | - |
| Cycle | - |
cl_bob commands
HUD
Radar
FAQ
Summary
This page contains the in-game settings, config files (cfg) and hardware setup of nikconfig. The nikconfig cs2 settings page has been viewed for 1.583 since it was added on 2017-01-07. The last time the settings of nikconfig were on 2017-01-07. Visit the cs2 settings page to view more Counter-Strike 2 settings like nikconfig or visit upload section to add your own cs2 settings.
Other Counter-Strike 2 settings
| # | Name | Country | Last Update | |
| 1 | 2020-12-17 | |||
| 2 | 2022-07-18 | |||
| 3 | 2023-05-22 | |||
| 4 | 2020-01-17 | |||
| 5 | 2022-10-09 |
Other Germany gaming settings
| # | Name | Country | Last Update | |
| 1 | 2024-04-16 | |||
| 2 | 2025-08-01 | |||
| 3 | 2024-04-05 | |||
| 4 | 2024-05-25 | |||
| 5 | 2024-04-16 | |||
| 6 | 2024-02-01 | |||
| 7 | 2022-10-01 | |||
| 8 | 2021-01-23 | |||
| 9 | 2024-05-10 | |||
| 10 | 2022-09-22 |
nikconfig CFG file
// Setzt "//" vor eine Zeile, damit der Befehl vom Spiel ignoriert wird
// Wenn sinnvoll sind Wertebereiche angegeben, Standardwerte in orange
echo Config geladen! (1/2) // Bestätigung, dass die Config geladen wurde
// Fadenkreuz
// Map zum einstellen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450
cl_crosshair_drawoutline "0"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
cl_crosshair_sniper_width "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshaircolor "0"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_r "250"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairgap "-3"
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairsize "3"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_fixedcrosshairgap "-4.5"
// Head-up-Display
hud_scaling "0.95" // Größe der HUD-Elemente [0 < 0.95]
safezonex "1" // Zentriert die Breite des HUDs näher zur Mitte [0 < 1]
safezoney "1" // Zentriert die Höhe des HUDs näher zur Mitte [0 < 1]
hud_showtargetid "1" // Zeigt die Namen der Ziele [0, 1]
cl_hud_bomb_under_radar "1" // Die Bombe wird als Bombenträger unter der Minimap angezeigt [0, 1]
cl_hud_color "0" // Farbe des HUDs [0]
cl_hud_radar_scale "1" // Größe der Minimap [1]
cl_radar_scale "0.9" // Maßstab der Minimap [0.25 < 0.7 < 1]
cl_radar_always_centered "0" // Zentriert die Map anstatt den Spieler [0, 1]
cl_radar_rotate “1” // Minimap rotiert mit dem Spieler [0, 1]
cl_radar_square_with_scoreboard “1” // Anzeigen des Scoreboards verändert die Minimap zur größeren, eckigen Variante [0, 1]
cl_radar_icon_scale_min "0" // Größe der Icons auf der Minimap [0.4 < 0 < 1]
cl_hud_playercount_showcount "1" // [0 = Avatare, 1 = Anzahl Überlebender]
cl_hud_playercount_pos "0" // Position der Teamicons [0 = oben, 1 = unten]
cl_hud_healthammo_style "0" // Zeigt Leben und Munition mit/ohne Balken an [0, 1]
cl_hud_background_alpha "0.2" // Kaum sichtbare schwarze Balken [0]
cl_loadout_colorweaponnames "1" // Waffennamen werden nach Seltenheit eingefärbt [0]
cl_showloadout "1" // Zeigt das Inventar auf der rechten Seite dauerhaft an [1]
cl_disablefreezecam "1" //
// Waffenmodell
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
viewmodel_fov "54"
viewmodel_offset_x "2.500000"
viewmodel_offset_y "-2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "0"
cl_bob_lower_amt "5"
cl_bobamt_lat "0.1"
cl_bobamt_vert "0.1"
cl_bobcycle "0.980000"
// Charaktermodell
cl_bob_lower_amt "5" // Bewegung der Waffe nach unten beim Rennen [5 < 21 < 30]
cl_bobamt_lat "0.1" // Bewegung der Waffe nach links/rechts beim Rennen [0.1 < 2]
cl_bobamt_vert "0.1" // Bewegung der Waffe nach oben/unten beim Rennen [0.1 < 2]
cl_bobcycle "1" // Bewegungsfrequenz [0 < 1]
cl_viewmodel_shift_left_amt "0" // Bewegung rechter Arm (0, 1)
cl_viewmodel_shift_right_amt "0" // Bewegung linker Arm (0, 1)
cl_righthand "1" // Schusshand [0 = Linkshänder, 1]
//Kaufmenü
budget_background_alpha “128” // Hintergrund Transparenz [128]
budget_bargraph_background_alpha “128” // Graph Transparenz [128]
budget_panel_height “384” // Höhe [384]
budget_panel_width “512” // Breite [512]
budget_panel_x “0” // Nach links/rechts verschieben [0]
budget_panel_y “50” // Nach oben/unten verschieben [50]
budget_show_history “1” // Kaufverlauf [0, 1]
closeonbuy “0” // Menü nach einem Kauf schließen [0, 1]
// Sound
voice_scale "0.5" // Reduziert die Lautstärke anderer Spieler auf 40% [0 < 1]
snd_mixahead "0.05" // Minimiert Vorrendern von Sound, sodass er schneller ankommt [0 < 1]
// Netzwerk
rate "128000" // Maximal empfangbare Bytes/Sekunde [80000]
cl_cmdrate "128" // Maximale Anzahl ausgehender Pakete/Sekunde [128]
cl_updaterate "128" // Angeforderte Anzahl eingehender Pakete/Sekunde [64]
cl_interp_ratio "1" // Stärke der Interpolation [1 < 2]
cl_interp "0" // Berechnet die Interpolationsstärke, immer auf 0 belassen
cl_interpolate "1" // Aktiviert Interpolation auf Listen-Servern und in Demo-Playbacks [0, 1]
cl_lagcompensation "1" // Kompensiert Lags, die von hohen Pings/Latenzen stammen [0, 1]
cl_predict "1" // Simuliert Client-seitige Bewegungen in Echtzeit, ohne auf Bestätigung des Servers zu warten [0, 1]
cl_predictweapons "1" // Gleiche Simulation, nur für Waffenauswirkungen [0, 1]
// Netgraph
net_graph "1" // Zeigt Informationen wie Latenz, Serverperformance, Framerate etc. [0, 1]
net_graphheight "9999" // Verändert die Höhe des Netgraphs
alias "+scorenet" "+showscores; net_graphheight 0" // Zeigt Graph nur im Scoreboard 1/2
alias "-scorenet" "-showscores; net_graphheight 9999" // Zeigt Graph nur im Scoreboard 2/2
bind "TAB" "+scorenet" // “TAB” als Tastenbelegung für die Scoreboard-Einblendung
net_graphmsecs "400" // Anzahl am Millisekunden, die der Latenzgraph anzeigt
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs [2 = Mitte Unten]
net_graphproportionalfont "1" // Schriftgröße
net_graphshowinterp "1" // Zeigt Interpolationswert
net_graphshowlatency "1" // Zeigt Latenzwert
net_graphsolid "1" // Solider Graph
net_graphtext "1" // Zeigt Textfelder
net_maxroutable "1200" // Maximale Paketgröße, bevor sie aufgeteilt werden
net_scale "5" // Skalierung
// Maus
m_rawinput "1" // Aktiviert Rohdatennutzung ohne Umweg über Windows [0, 1]
m_mouseaccel2 "0" // Windows-Integrierte Mausbeschleunigung [0, 1]
m_mouseaccel1 "0" // Windows-Integrierte Mausbeschleunigung [0, 1]
m_customaccel "0" // Verschiedene custom-Beschleunigungen [0 < 3]
// Tastenbelegungen
// Keine Informationshinweise (mehr FPS)
gameinstructor_enable "0" // Entfernt Hinweise [0, 1]
cl_showhelp "0" // Entfernt On-Screen Hilfe [0, 1]
cl_autohelp "0" // Entfernt automatische Hilfe [0, 1]
cl_disablefreezecam "1" // Freezecam abschalten [0, 1]
// Sonstiges
fps_max "60" // Begrenzung der FPS, um Drops/Peaks zu entfernen (individuell!)
fps_max_menu "60" // Begrenzt Bilder/Sekunde im Hauptmenü [0 = unbegrenzt]
mm_dedicated_search_maxping "100" // Berücksichtigt Pings in der Gegnersuche [50 < 150]
cl_forcepreload "1" // Lädt Mapdaten vor, verhindert Laderuckler - verlängert Ladezeiten [0, 1]
cl_autowepswitch “0” // Verhindert automatisches Aufheben von Waffen [0, 1]
//-----------------------------------------------------------------------------------
// Skripte (optional)
// ++1++ Gesamten verursachten Schaden nach Tod oder Rundenende anzeigen
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given To; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias displaydamage "displaydamage_on""
bind "f5" "displaydamage"
// Die Skripte 3-5 gehören zusammen
// ++3++ Bestimmte Granate kaufen (E = HE) (Q = Flash) (1 = Rauch) (2 = Molo) (3 = Köder)
bind "F1" "buy deagle;"
bind "F2" "buy tec9;"
bind "F3" "buy mp7; buy vesthelm; buy vest;"
bind "F4" "buy flashbang; buy hegrenade; buy smokegrenade; buy molotov;"
bind "F5" "buy ak47; buy m4a1; buy vest; buy vesthelm; buy defuser"
bind "F6" "buy awp; buy vest; buy vesthelm; buy defuser"
bind "F7" "buy p90; buy vest; buy vesthelm;"
bind "F8" "buy vest; buy vesthelm;"
bind "F9" "buy vest;"
bind "F10" "buy smokegrenade; buy flasbang;"
// ++4++ Automatisch Waffen kaufen und legen mit ALT+G
alias "buyanddrop" "buy ak47; buy m4a1; buy m4a1_silencer; slot1; drop"
// ++5++ Ingame-Voices (de-)aktivieren mit ALT+T
alias "disablevoice" "voice_chat"
alias "voice_chat" "chat_1"
alias "chat_1" "voice_enable 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias voice_chat chat_0"
alias "chat_0" "voice_enable 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias voice_chat chat_1"
// ++6++ Jumpthrow-Nades mit linke Maustaste+J
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "j" "+jumpthrow"
//-----------------------------------------------------------------------------------
Host_writeconfig // Schreibt alle obigen werte in "config.cfg"
// Bestätigung, dass die Config erfolgreich geladen wurde
// Wenn sinnvoll sind Wertebereiche angegeben, Standardwerte in orange
echo Config geladen! (1/2) // Bestätigung, dass die Config geladen wurde
// Fadenkreuz
// Map zum einstellen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450
cl_crosshair_drawoutline "0"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
cl_crosshair_sniper_width "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshaircolor "0"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_r "250"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairgap "-3"
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairsize "3"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_fixedcrosshairgap "-4.5"
// Head-up-Display
hud_scaling "0.95" // Größe der HUD-Elemente [0 < 0.95]
safezonex "1" // Zentriert die Breite des HUDs näher zur Mitte [0 < 1]
safezoney "1" // Zentriert die Höhe des HUDs näher zur Mitte [0 < 1]
hud_showtargetid "1" // Zeigt die Namen der Ziele [0, 1]
cl_hud_bomb_under_radar "1" // Die Bombe wird als Bombenträger unter der Minimap angezeigt [0, 1]
cl_hud_color "0" // Farbe des HUDs [0]
cl_hud_radar_scale "1" // Größe der Minimap [1]
cl_radar_scale "0.9" // Maßstab der Minimap [0.25 < 0.7 < 1]
cl_radar_always_centered "0" // Zentriert die Map anstatt den Spieler [0, 1]
cl_radar_rotate “1” // Minimap rotiert mit dem Spieler [0, 1]
cl_radar_square_with_scoreboard “1” // Anzeigen des Scoreboards verändert die Minimap zur größeren, eckigen Variante [0, 1]
cl_radar_icon_scale_min "0" // Größe der Icons auf der Minimap [0.4 < 0 < 1]
cl_hud_playercount_showcount "1" // [0 = Avatare, 1 = Anzahl Überlebender]
cl_hud_playercount_pos "0" // Position der Teamicons [0 = oben, 1 = unten]
cl_hud_healthammo_style "0" // Zeigt Leben und Munition mit/ohne Balken an [0, 1]
cl_hud_background_alpha "0.2" // Kaum sichtbare schwarze Balken [0]
cl_loadout_colorweaponnames "1" // Waffennamen werden nach Seltenheit eingefärbt [0]
cl_showloadout "1" // Zeigt das Inventar auf der rechten Seite dauerhaft an [1]
cl_disablefreezecam "1" //
// Waffenmodell
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
viewmodel_fov "54"
viewmodel_offset_x "2.500000"
viewmodel_offset_y "-2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "0"
cl_bob_lower_amt "5"
cl_bobamt_lat "0.1"
cl_bobamt_vert "0.1"
cl_bobcycle "0.980000"
// Charaktermodell
cl_bob_lower_amt "5" // Bewegung der Waffe nach unten beim Rennen [5 < 21 < 30]
cl_bobamt_lat "0.1" // Bewegung der Waffe nach links/rechts beim Rennen [0.1 < 2]
cl_bobamt_vert "0.1" // Bewegung der Waffe nach oben/unten beim Rennen [0.1 < 2]
cl_bobcycle "1" // Bewegungsfrequenz [0 < 1]
cl_viewmodel_shift_left_amt "0" // Bewegung rechter Arm (0, 1)
cl_viewmodel_shift_right_amt "0" // Bewegung linker Arm (0, 1)
cl_righthand "1" // Schusshand [0 = Linkshänder, 1]
//Kaufmenü
budget_background_alpha “128” // Hintergrund Transparenz [128]
budget_bargraph_background_alpha “128” // Graph Transparenz [128]
budget_panel_height “384” // Höhe [384]
budget_panel_width “512” // Breite [512]
budget_panel_x “0” // Nach links/rechts verschieben [0]
budget_panel_y “50” // Nach oben/unten verschieben [50]
budget_show_history “1” // Kaufverlauf [0, 1]
closeonbuy “0” // Menü nach einem Kauf schließen [0, 1]
// Sound
voice_scale "0.5" // Reduziert die Lautstärke anderer Spieler auf 40% [0 < 1]
snd_mixahead "0.05" // Minimiert Vorrendern von Sound, sodass er schneller ankommt [0 < 1]
// Netzwerk
rate "128000" // Maximal empfangbare Bytes/Sekunde [80000]
cl_cmdrate "128" // Maximale Anzahl ausgehender Pakete/Sekunde [128]
cl_updaterate "128" // Angeforderte Anzahl eingehender Pakete/Sekunde [64]
cl_interp_ratio "1" // Stärke der Interpolation [1 < 2]
cl_interp "0" // Berechnet die Interpolationsstärke, immer auf 0 belassen
cl_interpolate "1" // Aktiviert Interpolation auf Listen-Servern und in Demo-Playbacks [0, 1]
cl_lagcompensation "1" // Kompensiert Lags, die von hohen Pings/Latenzen stammen [0, 1]
cl_predict "1" // Simuliert Client-seitige Bewegungen in Echtzeit, ohne auf Bestätigung des Servers zu warten [0, 1]
cl_predictweapons "1" // Gleiche Simulation, nur für Waffenauswirkungen [0, 1]
// Netgraph
net_graph "1" // Zeigt Informationen wie Latenz, Serverperformance, Framerate etc. [0, 1]
net_graphheight "9999" // Verändert die Höhe des Netgraphs
alias "+scorenet" "+showscores; net_graphheight 0" // Zeigt Graph nur im Scoreboard 1/2
alias "-scorenet" "-showscores; net_graphheight 9999" // Zeigt Graph nur im Scoreboard 2/2
bind "TAB" "+scorenet" // “TAB” als Tastenbelegung für die Scoreboard-Einblendung
net_graphmsecs "400" // Anzahl am Millisekunden, die der Latenzgraph anzeigt
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs [2 = Mitte Unten]
net_graphproportionalfont "1" // Schriftgröße
net_graphshowinterp "1" // Zeigt Interpolationswert
net_graphshowlatency "1" // Zeigt Latenzwert
net_graphsolid "1" // Solider Graph
net_graphtext "1" // Zeigt Textfelder
net_maxroutable "1200" // Maximale Paketgröße, bevor sie aufgeteilt werden
net_scale "5" // Skalierung
// Maus
m_rawinput "1" // Aktiviert Rohdatennutzung ohne Umweg über Windows [0, 1]
m_mouseaccel2 "0" // Windows-Integrierte Mausbeschleunigung [0, 1]
m_mouseaccel1 "0" // Windows-Integrierte Mausbeschleunigung [0, 1]
m_customaccel "0" // Verschiedene custom-Beschleunigungen [0 < 3]
// Tastenbelegungen
// Keine Informationshinweise (mehr FPS)
gameinstructor_enable "0" // Entfernt Hinweise [0, 1]
cl_showhelp "0" // Entfernt On-Screen Hilfe [0, 1]
cl_autohelp "0" // Entfernt automatische Hilfe [0, 1]
cl_disablefreezecam "1" // Freezecam abschalten [0, 1]
// Sonstiges
fps_max "60" // Begrenzung der FPS, um Drops/Peaks zu entfernen (individuell!)
fps_max_menu "60" // Begrenzt Bilder/Sekunde im Hauptmenü [0 = unbegrenzt]
mm_dedicated_search_maxping "100" // Berücksichtigt Pings in der Gegnersuche [50 < 150]
cl_forcepreload "1" // Lädt Mapdaten vor, verhindert Laderuckler - verlängert Ladezeiten [0, 1]
cl_autowepswitch “0” // Verhindert automatisches Aufheben von Waffen [0, 1]
//-----------------------------------------------------------------------------------
// Skripte (optional)
// ++1++ Gesamten verursachten Schaden nach Tod oder Rundenende anzeigen
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given To; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias displaydamage "displaydamage_on""
bind "f5" "displaydamage"
// Die Skripte 3-5 gehören zusammen
// ++3++ Bestimmte Granate kaufen (E = HE) (Q = Flash) (1 = Rauch) (2 = Molo) (3 = Köder)
bind "F1" "buy deagle;"
bind "F2" "buy tec9;"
bind "F3" "buy mp7; buy vesthelm; buy vest;"
bind "F4" "buy flashbang; buy hegrenade; buy smokegrenade; buy molotov;"
bind "F5" "buy ak47; buy m4a1; buy vest; buy vesthelm; buy defuser"
bind "F6" "buy awp; buy vest; buy vesthelm; buy defuser"
bind "F7" "buy p90; buy vest; buy vesthelm;"
bind "F8" "buy vest; buy vesthelm;"
bind "F9" "buy vest;"
bind "F10" "buy smokegrenade; buy flasbang;"
// ++4++ Automatisch Waffen kaufen und legen mit ALT+G
alias "buyanddrop" "buy ak47; buy m4a1; buy m4a1_silencer; slot1; drop"
// ++5++ Ingame-Voices (de-)aktivieren mit ALT+T
alias "disablevoice" "voice_chat"
alias "voice_chat" "chat_1"
alias "chat_1" "voice_enable 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias voice_chat chat_0"
alias "chat_0" "voice_enable 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias voice_chat chat_1"
// ++6++ Jumpthrow-Nades mit linke Maustaste+J
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "j" "+jumpthrow"
//-----------------------------------------------------------------------------------
Host_writeconfig // Schreibt alle obigen werte in "config.cfg"
// Bestätigung, dass die Config erfolgreich geladen wurde
Top 10 Games
New Setups
New Configs
Updated Gear
Updated Configs