MoCreatures minecraft settings, config & cfg 2017
| Full Name | - |
| Nickname | MoCreatures |
| Birthday | - |
| Nationality | |
| Game | |
| Since | 2017-10-23 |
| Last Update | 2017-10-23 |
MoCreatures screenshot
MoCreatures Gear
| Mouse | - |
| Mousepad | - |
| Keyboard | - |
| Headset | - |
| Earbuds | - |
| Monitor | - |
| Chair | - |
| Controller | - |
| Case | - |
MoCreatures Gaming PC Setup
| GPU | - |
| CPU | - |
| Memory | - |
| Motherboard | - |
| Power Supply | - |
| Storage | - |
| Fan | - |
| Cooler | - |
MoCreatures config
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MoCreatures Settings
Monitor
| Resolution: | - |
| Aspect Ratio: | - |
Sensitivity
| Sensitivity: | - |
Crosshair
| Color: | - |
| Size: | - |
FAQ
Summary
This page contains the in-game settings, config files (cfg) and hardware setup of MoCreatures. The MoCreatures minecraft settings page has been viewed for 1.962 since it was added on 2017-10-23. The last time the settings of MoCreatures were on 2017-10-23. Visit the minecraft settings page to view more Minecraft settings like MoCreatures or visit upload section to add your own minecraft settings.
Other Minecraft settings
| # | Name | Country | Last Update | |
| 1 | 2024-04-21 | |||
| 2 | 2024-04-21 | |||
| 3 | 2024-04-20 | |||
| 4 | 2024-04-20 | |||
| 5 | 2024-04-20 |
Other Germany gaming settings
| # | Name | Country | Last Update | |
| 1 | 2024-05-02 | |||
| 2 | 2020-09-30 | |||
| 3 | 2022-08-20 | |||
| 4 | 2021-10-31 | |||
| 5 | 2024-04-26 | |||
| 6 | 2023-12-01 | |||
| 7 | 2022-03-03 | |||
| 8 | 2024-05-02 | |||
| 9 | 2024-05-02 | |||
| 10 | 2022-10-01 |
MoCreatures CFG file
# Configuration file
####################
# ant
####################
ant {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# bear
####################
bear {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# bee
####################
bee {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# bigcat
####################
bigcat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# biggolem
####################
biggolem {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# bird
####################
bird {
B:canspawn=true
I:frequency=15
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}
####################
# boar
####################
boar {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=2
}
####################
# bunny
####################
bunny {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}
####################
# butterfly
####################
butterfly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# crab
####################
crab {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# cricket
####################
cricket {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# crocodile
####################
crocodile {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# deer
####################
deer {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# dolphin
####################
dolphin {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# dragonfly
####################
dragonfly {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# duck
####################
duck {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# elephant
####################
elephant {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# ent
####################
ent {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# firefly
####################
firefly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# fishy
####################
fishy {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}
####################
# flamewraith
####################
flamewraith {
B:canspawn=true
I:frequency=5
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# fly
####################
fly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# fox
####################
fox {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# goat
####################
goat {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# hellrat
####################
hellrat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# horsemob
####################
horsemob {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# jellyfish
####################
jellyfish {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# kitty
####################
kitty {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# komododragon
####################
komododragon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# maggot
####################
maggot {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# mediumfish
####################
mediumfish {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# minigolem
####################
minigolem {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# mole
####################
mole {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# mouse
####################
mouse {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# ogre
####################
ogre {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# ostrich
####################
ostrich {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# piranha
####################
piranha {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# raccoon
####################
raccoon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# rat
####################
rat {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# ray
####################
ray {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# scorpion
####################
scorpion {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# shark
####################
shark {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# silverskeleton
####################
silverskeleton {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# smallfish
####################
smallfish {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}
####################
# snail
####################
snail {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# snake
####################
snake {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# turkey
####################
turkey {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# turtle
####################
turtle {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# werewolf
####################
werewolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# wildhorse
####################
wildhorse {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# wraith
####################
wraith {
B:canspawn=true
I:frequency=1
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# wwolf
####################
wwolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# wyvern
####################
wyvern {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# ant
####################
ant {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# bear
####################
bear {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# bee
####################
bee {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# bigcat
####################
bigcat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# biggolem
####################
biggolem {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# bird
####################
bird {
B:canspawn=true
I:frequency=15
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}
####################
# boar
####################
boar {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=2
}
####################
# bunny
####################
bunny {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}
####################
# butterfly
####################
butterfly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# crab
####################
crab {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# cricket
####################
cricket {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# crocodile
####################
crocodile {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# deer
####################
deer {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# dolphin
####################
dolphin {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# dragonfly
####################
dragonfly {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# duck
####################
duck {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# elephant
####################
elephant {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# ent
####################
ent {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# firefly
####################
firefly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# fishy
####################
fishy {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}
####################
# flamewraith
####################
flamewraith {
B:canspawn=true
I:frequency=5
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# fly
####################
fly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# fox
####################
fox {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# goat
####################
goat {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# hellrat
####################
hellrat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# horsemob
####################
horsemob {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# jellyfish
####################
jellyfish {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# kitty
####################
kitty {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# komododragon
####################
komododragon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# maggot
####################
maggot {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# mediumfish
####################
mediumfish {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# minigolem
####################
minigolem {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# mole
####################
mole {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# mouse
####################
mouse {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# ogre
####################
ogre {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# ostrich
####################
ostrich {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# piranha
####################
piranha {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# raccoon
####################
raccoon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# rat
####################
rat {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# ray
####################
ray {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# scorpion
####################
scorpion {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=0
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
####################
# shark
####################
shark {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# silverskeleton
####################
silverskeleton {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# smallfish
####################
smallfish {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}
####################
# snail
####################
snail {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# snake
####################
snake {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# turkey
####################
turkey {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# turtle
####################
turtle {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}
####################
# werewolf
####################
werewolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# wildhorse
####################
wildhorse {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}
####################
# wraith
####################
wraith {
B:canspawn=true
I:frequency=1
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}
####################
# wwolf
####################
wwolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
####################
# wyvern
####################
wyvern {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
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